Krynn (Dragonlance)

Krynn est un monde façonné par l’équilibre cosmique entre le Bien, le Mal et la Neutralité, incarné par les dieux de la Lumière, des Ténèbres et de l’Équilibre. C’est un monde où les dragons jouent un rôle central dans l’histoire, où trois lunes colorées gouvernent la magie, et où l’honneur et le courage sont testés par des guerres épiques. Le continent principal, Ansalon, a été marqué par le Cataclysme qui a remodelé le monde il y a trois siècles, et plus récemment par la Guerre des Lances où les armées de la Reine des Ténèbres ont failli conquérir le monde. Les Chevaliers de Solamnia, les Robes de la Haute Sorcellerie et les Héros de la Lance sont des figures légendaires qui ont façonné le destin de ce monde. La magie sur Krynn est unique : elle est liée aux trois lunes – Solinari (blanche), Lunitari (rouge) et Nuitari (noire) – et les mages doivent choisir un ordre correspondant à leur alignement moral.

Climat

Varié : zones tempérées, déserts, toundras glacées, jungles tropicales et steppes

Niveau de magie

Magie élevée

Niveau technologique

Médiéval

Notes du MJ

Spécificités de Krynn : La magie divine a disparu pendant le Cataclysme et n’est revenue que récemment. Les trois ordres de magie (Robes Blanches du Bien, Robes Rouges de la Neutralité, Robes Noires du Mal) coexistent dans une alliance fragile. Les dragons chromatiques et métalliques sont des forces majeures. Les kenders sont une race unique à ce monde, petits humanoïdes curieux et kleptomanes. Les draconiens sont des créatures humanoïdes créées à partir d’œufs de dragons métalliques corrompus. Le Test de Haute Sorcellerie à la Tour de Wayreth est obligatoire pour tous les mages sérieux.
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